2018 Gamescomで発表されたゲームプレイトレーラーの考察等はこちら
ポーランドのゲーム開発会社The Farm 51の送る新作FPSのトレイラーが公開されました。
この新作FPS World War 3 は分隊重視のFPSでBattlefieldを彷彿とさせるWar Zoneというゲームモードと、独特なバトルロワイヤル Reconの2種類のモードを持つ現代戦FPSとして発表されました。豊富な武器カスタマイズとリアルな戦闘で注目を集めているFPSで個人的には超期待しているFPSです。ですが小さな開発会社というだけあってどうにも日本での扱いが小さいので、公式のQ&AとAMA(Ask Me Anything)から情報を集めてみたいと思います。基本的にはQ&AとAMAをそれぞれ対話形式で和訳したものです。AMAには回答者がかなりいらっしゃったことや誤訳により、回答同士が矛盾することも多少はあるかもしれませんがそこはご容赦ください。(※また、下のアイコンは同一人物を意味しません)
Q&A
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/man.png)
World War 3ってどんなゲーム?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/スタッフジャンパーを着た人のイラスト(男性)_1.png)
World War 3(WW3)は最大64人のオンラインFPSで歩兵と兵器が登場します。世界の有名な都市が戦場になりますよ。
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/woman.png)
推奨環境は?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/プログラマーのイラスト_1.png)
steamページにあるぜ
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/b-man.png)
ゲーム機とかのプラットフォームでもできる?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/スタッフジャンパーを着た人のイラスト(男性)_1.png)
WW3はPCのWindows向けにデザインされています。もしかしたら将来はゲーム機でもできるかもしれません。
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/ojisan.png)
どこでダウンロードできるのかの?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/英文の添削をしている外国人の先生のイラスト(男性)_1.png)
時期がくればsteamページからダウンロードできますよ
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/obasan.png)
課金要素はないわよね?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/プログラマーのイラスト_1.png)
マイクロトランザクションを実装する予定はないぜ。でもコミュニティが望むならスキン程度なら来るかもしれないな。いずれにせよP2Wはないから安心してくれ
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/man.png)
シングルプレイは?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/英文の添削をしている外国人の先生のイラスト(男性)_1.png)
マルチプレイ専用タイトルだからないですよ
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/b-woman.png)
リアル志向って聞いたんですけど…
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/プログラマーのイラスト_1.png)
リアル志向一辺倒ってわけじゃなくリアルさと楽しさの両立を目指してるんだ。
最終的に戦場の兵士と同じように考えて、感じて、そしてそれを楽しめればと思ってるぜ
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/doya-man.png)
装備のカスタムはできるのか?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/スタッフジャンパーを着た人のイラスト(男性)_1.png)
はい。WW3は武器に様々なアタッチメントをつけたり、兵士の見た目をカスタマイズしたり、はては車両のパーツまで変更できます。
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/b-man.png)
チート対策はちゃんとやってくれますか?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/英文の添削をしている外国人の先生のイラスト(男性)_1.png)
チーターなどには罰則を与えるつもりですね。それはかなり厳しくて、アカウントの停止や削除も考えてます
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/doya-woman.png)
どうしてアーリーアクセスから始めるの?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/スタッフジャンパーを着た人のイラスト(男性)_1.png)
豊富なカスタマイズができて、予想だにしない戦場にたくさんのプレイヤーが集まる場合、安定性とゲームバランスのためのテストには数ヶ月を要します。でも私達は小さなスタジオですから、自分たちだけではできません。それでみなさんの協力を得るためにアーリーアクセスをすることにしました。
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/woman.png)
製品版はいつ出ますか
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/英文の添削をしている外国人の先生のイラスト(男性)_1.png)
もうすぐお伝えできると思いますよ
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/ojisan.png)
アーリーアクセスのデータは引き継げるのかの?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/プログラマーのイラスト_1.png)
アーリーアクセスでの進行度合いは製品版が出た後にも引き継がれるぜ
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/b-man.png)
ゲームエンジンは何を使ってますか?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/プログラマーのイラスト_1.png)
改造したUE4だな
AMA
お金やリリースの予定について
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/b-woman.png)
いくらで買えますか?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/英文の添削をしている外国人の先生のイラスト(男性)_1.png)
手頃な値段で売りたいですね。詳しくは言えませんが60ドル未満にはなります
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/ojisan.png)
CBTに参加するには条件があるのかの?それとも誰でも参加資格はあるのか?
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/b-woman.png)
トレーラーは実際のプレイ映像ですか?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/プログラマーのイラスト_1.png)
ゲームプレイトレーラーは今作ってるとこだ。乞うご期待
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/man.png)
追加マップは有料?それとも無料?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/プログラマーのイラスト_1.png)
もちろん無料だぜ!やめてくれよ、俺たちはEAじゃないんだよ😁 追加でお金を払える人とそうじゃない人にコミュニティを分断なんてしたくねーんだ
筆者注:現在のBFはDLCマップにお金を取らない方針になってきています
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/doya-woman.png)
CBTではストリーミング禁止とかそういう禁止事項はある?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/英文の添削をしている外国人の先生のイラスト(男性)_1.png)
最初はね。でも途中から解除する予定ですよ
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/obasan.png)
9月前にベータはくるの?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/スタッフジャンパーを着た人のイラスト(男性)_1.png)
はい!時期が来たらwebやSNSで教えるからチェックしててください。
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/b-man.png)
自分の国の軍やマップを出して欲しい人がキックスターターで支援するって方法は考えてますか?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/英文の添削をしている外国人の先生のイラスト(男性)_1.png)
考慮はしてます。でも今の所その予定はありませんね
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/b-woman.png)
情報を発信してくれるっていうSNSにDiscordのサーバも含まれますか?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/スタッフジャンパーを着た人のイラスト(男性)_1.png)
もちろんです。みなさんのためにここでも情報を配信していきます!
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/man.png)
ベータは抽選?それとも地域限定?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/スタッフジャンパーを着た人のイラスト(男性)_1.png)
まだ決めてません。これも決まり次第SNS等で配信していきます。
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/obasan.png)
アーリーアクセスはどれくらいの期間の予定ですか?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/プログラマーのイラスト_1.png)
12~15ヶ月ってとこだな
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/woman.png)
クローズドベータにお金を払う前にゲームプレイ映像を見れますか?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/プログラマーのイラスト_1.png)
見れるよ。お金を払わないとできないベータはないけど
ゲームデザインについて
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/doya-man.png)
Arma3やEFTみたいなリアル路線の戦闘なの?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/プログラマーのイラスト_1.png)
Armaほどリアルではないけど弾道や武器特性は出来る限り本物に近づけたよ。でも色んなタイプの武器を戦場で使えるようにするために、有効レンジは約半分にしなきゃいけなかったな
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/b-man.png)
WW3はリアルな戦闘が好きな人とカジュアルな戦闘が好きな人のどっちも楽しめますか?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/英文の添削をしている外国人の先生のイラスト(男性)_1.png)
リアルな感じを求めてるますが、楽しめる要素やゲームとしての出来も重視してます。どちらの方も楽しめるといいですね
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/man.png)
弾道メカニズムについてkwsk
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/プログラマーのイラスト_1.png)
弾丸に作用する力を考慮して、現実世界の弾丸の挙動データを使ってるよ。でもゲームプレイとして成立する範囲の話だから心配すんな
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/woman.png)
銃弾は目からですか?それとも銃口からですか?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/プログラマーのイラスト_1.png)
ヒットスキャンと弾道のハイブリッドシステムを使ってるんだ。だから近距離ではカメラで追跡して、ある程度進んでから実際の銃弾を発生させてる
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/b-man.png)
薄い壁とかドアとか窓ガラスとか、そういうのを銃弾は貫通しますか?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/プログラマーのイラスト_1.png)
弾道システムには物体の深さとか密度とか考慮してるから、現実で貫通するものならできるよ
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/ojisan.png)
弾道システムはどれぐらい複雑なんだ?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/プログラマーのイラスト_1.png)
すげー複雑だよ。風の影響を受けたり、ドラッグの影響を受けたり、境界の接触面での挙動もシミュレートしてる。あとはどうやってそれをゲームに落とし込むかってのをテストしてる
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/doya-man.png)
トップティアのSR(Barrett M82)でワンパンできる?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/英文の添削をしている外国人の先生のイラスト(男性)_1.png)
スイートスポットシステムとアーマーがあるので、どこに当たったかによりますね
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/obasan.png)
体の部位に対してダメージを与えられます?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/英文の添削をしている外国人の先生のイラスト(男性)_1.png)
アーリーアクセスのスタート時点ではできませんね
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/b-woman.png)
War ZoneはBFとPlanetside2のどっちに近いのですか?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/スタッフジャンパーを着た人のイラスト(男性)_1.png)
Planetside2とは違いますね、マップが分割されてますので。でも戦闘結果は全体のWar Mapに影響します。そういう意味ではBFに近いでしょうか。
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/man.png)
S&DとかTDMみたいな小規模ルールの追加予定はある?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/プログラマーのイラスト_1.png)
アーリーアクセス中にそういったのを実装できたらと思ってるよ。でもまずはWar ZoneとReconを完成させないとな
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/doya-man.png)
ランクマはあるか?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/英文の添削をしている外国人の先生のイラスト(男性)_1.png)
リリース時点での予定はないです。開発の後半で追加しようか悩んでますが
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/b-woman.png)
スペクターモードやTDMでe-sport化する予定はあります?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/英文の添削をしている外国人の先生のイラスト(男性)_1.png)
オンラインワールドカップとか国際大会をしたいなとは思ってます。でもまずはゲームを完成させて有名にしないとですね。スペクターモードやTDMについてはアーリーアクセス後1年以内には実装できてると思いますよ。
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/ojisan.png)
バトロワモードはあるのか?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/スタッフジャンパーを着た人のイラスト(男性)_1.png)
あります。でも他のバトロワのクローンではありません。あくまで僕たちの方針に基づいたもので、市街地で分隊ベースになる予定です。だからReconって呼んでます。詳細はもうすぐ出せると思います。
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/woman.png)
コマンダーモードはありますか?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/プログラマーのイラスト_1.png)
ない
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/b-woman.png)
対戦人数は?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/プログラマーのイラスト_1.png)
War Zoneは最大64人。Reconはまだ決めてない。アーリーアクセスで試しながら決定になると思う。フィードバックよろしく!
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/ojisan.png)
リーコンモードにTPSはあるかの?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/スタッフジャンパーを着た人のイラスト(男性)_1.png)
これはFPSのゲームなのでそれを変えるつもりはありません。ちなみにReconには兵器も出てきます。
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/obasan.png)
リスポーンに制限はあります?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/英文の添削をしている外国人の先生のイラスト(男性)_1.png)
War Zoneならありません。Reconの命は1つですが
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/b-woman.png)
トレーラーでは仰向けで撃ってたけどできます?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/プログラマーのイラスト_1.png)
もち
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/b-man.png)
リーンはあります?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/プログラマーのイラスト_1.png)
あるよ。でも自動ではしてくれないから、ちゃんとキーを押してくれよ
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/obasan.png)
ヒットマーク、プレイヤーマーク、キルストはあるのかしら?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/プログラマーのイラスト_1.png)
ヒットマーク、プレイヤーマークはあるよ。分隊重視で個々のキル数は重視していないからキルストは実装しない
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/doya-man.png)
CS:GOみたいにリコイルパターンがある?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/英文の添削をしている外国人の先生のイラスト(男性)_1.png)
いくつかのパターンが有ります。だから覚えればもっと上手くプレイできるようになれますよ
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/man.png)
ヒットポイントシステムはどんな感じ?メディキットが必要?それとも時間回復する?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/英文の添削をしている外国人の先生のイラスト(男性)_1.png)
メディキットを使わないと回復しないです
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/woman.png)
1試合ってどれくらいの長さです?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/プログラマーのイラスト_1.png)
テスト中だし、試合運びにもよるからなんとも言えないけど、今の所30~60分を目指してる
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/doya-man.png)
ナイフキルには特殊アニメーションがあったりする?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/プログラマーのイラスト_1.png)
実際の戦場では、ナイフは缶を切るものであって喉を掻き切るものではない。ナイフで切る隙があるんなら銃でも撃ったほうがいいんじゃないか
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/man.png)
分隊とか分隊長とかそういう分隊システムみたいのはあるの?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/英文の添削をしている外国人の先生のイラスト(男性)_1.png)
分隊システムはあるります。分隊長にも重要な役割がある予定です。詳しくは待っててくださいね
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/woman.png)
兵科なしでどうやってゲームバランスを取ろうと思ってる?兵科がなければ戦場はSRを抱えて走り回る人ばっかになると思うの。それはあなた達が望むとこではないわよね?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/プログラマーのイラスト_1.png)
俺たちは、他のメカニズムに影響する重量システムを実装したよ。それにガジェットや武器でバランスを取れるべきだと思って、ジャンケン要素を入れて開発してみた
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/doya-man.png)
分隊プレイと単独プレイのバランスはどんな感じにしようと思ってる?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/スタッフジャンパーを着た人のイラスト(男性)_1.png)
単独プレイはできないでしょう。分隊プレイに重点を置いてますので。それに経験値は分隊での役割に応じてゲットすることになります。
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/doya-woman.png)
1人でプレイしたら分隊に入れられる?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/スタッフジャンパーを着た人のイラスト(男性)_1.png)
常に分隊でプレイすることになります。
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/man.png)
アンロックシステムはある?あるとしたら全部アンロックするのにどれくらいかかる?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/英文の添削をしている外国人の先生のイラスト(男性)_1.png)
ありますね。レベルアップでも解除できますが、ゲーム内通貨でも可能です。チャレンジングなものにしますが武器アンロックに百時間もかけさせるようなことはないので安心してください
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/man.png)
カスタムサーバーの予定は?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/プログラマーのイラスト_1.png)
しばらくはないかな。多分アーリーアクセスのあとになると思う
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/b-man.png)
BF4のレボリューションはあります?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/プログラマーのイラスト_1.png)
ないよ。壊せるのは小さなものだけ
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/doya-woman.png)
専用サーバーはあるの?それともランダムマッチ?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/英文の添削をしている外国人の先生のイラスト(男性)_1.png)
公式鯖には専用サーバーを使ってはいるけど、アーリーアクセス中ではサーバーブラウザーはありません
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/ojisan.png)
フレームレートは稼げる?重くない?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/プログラマーのイラスト_1.png)
推奨環境があればプレイに支障はないよ
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/obasan.png)
ゲームの必要スペックは増えそう?それともむしろ減りそう?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/プログラマーのイラスト_1.png)
推奨環境に向けて最適化中
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/doya-man.png)
BF2みたいに屋上に登ったり、R6Sみたいに窓越しに撃ったり、自由に回りを見回したり出来る?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/プログラマーのイラスト_1.png)
この世界の兵士はパラシュートを持ってねーんだ。だから行けるのは最初からそうデザインされた屋根だけ。リーンや周りを見回すのはできる
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/man.png)
ポーランドではWoTが有名だけど、現代戦車のみでの戦闘とかあある?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/プログラマーのイラスト_1.png)
アーリーアクセス中はないよ。でも技術的には実装できない理由はないかな
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/b-woman.png)
ダッシュは好きなだけ出来ますか?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/スタッフジャンパーを着た人のイラスト(男性)_1.png)
ダッシュについては重量システムがスピードに関係してきます。でもスタミナシステムはないので好きなだけ走りまわることができます。
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/obasan.png)
分隊重視ならテキストチャットだけじゃなくVCでも採用してると思うけど、そのへんどうなってるのかしら?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/プログラマーのイラスト_1.png)
テキストチャットはチームや分隊などいくつかチャンネルを用意してあるよ。でもVCは今のところ無いかな。そのアイデアに反対してるって訳じゃないけどね
武器や兵器
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/woman.png)
現代兵器の戦闘って聞いたけどWW2とか昔の武器は使えないんですか?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/スタッフジャンパーを着た人のイラスト(男性)_1.png)
基本的には現代のものだけです。だけど有名なものなら昔のもいくつかあります。
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/doya-man.png)
武器カスタムとキャラカスタムについてkwsk
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/プログラマーのイラスト_1.png)
武器カスタム:ストック、バレル、サイト、マガジン、グリップ、レーザーサイト、フラッシュライト
キャラカスタム:服、メット、ヘッドギア、迷彩、旗(国旗?)、バッジ、ボディーペイント、フェースペイント
などなど
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/obasan.png)
武器は陣営によって縛りがあるかしら?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/スタッフジャンパーを着た人のイラスト(男性)_1.png)
陣営の縛りはありません。
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/doya-woman.png)
防御装備にはどんあのがあるの?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/プログラマーのイラスト_1.png)
歩兵はヘルメットとバリスティックアーマーを選べるし、重量級車両はアーマーをカスタマイズ出来る。でも忘れんな、アーマーは重いぞ!
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/doya-woman.png)
兵科はあるの?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/英文の添削をしている外国人の先生のイラスト(男性)_1.png)
ないです。でも装備カスタマイズは豊富なので、やりたければ特定兵科のステレオタイプな装備にも出来ます
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/obasan.png)
どんな種類の銃があるの?例えばSRなら何があるの?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/プログラマーのイラスト_1.png)
AR、SMG、LMG、SR、爆発物 (RPGとか)、SG、ハンドガン、グレネード, ガジェット (クレイモア, semtex etc.)。アーリーアクセスでは20種類以上を使える。
SRについてはアーリーアクセスでT5000とG29、TOR 12.7が使える。AWMとM2000も追加予定だぜ
![](https://non-non-blog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/man.png)
レオパルト2とかT-90とかIFVならBMPとかそういう普通の車両しか無いの?それともPzH2000、bmpt-72 terminator 2、spz fuchs、TOS-1 burationoみたいな特殊車両もある?
![スタッフ](https://non-non-blog.com/wp-content/uploads/2018/06/英文の添削をしている外国人の先生のイラスト(男性)_1.png)
車両はカスタマイズ出来ます。だから別バージョンの車両もあります。L2A4をLeo 2SGにするどうかはアナタ次第ですね
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戦車は銃弾でダメージが入る?
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戦車は大なり小なり防弾性能を持ってるので小銃で装甲を傷つけることは出来ないんです。でも光学系やRCWSなどは小銃でも壊せます!
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戦車を操縦するのには何人いる?
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1人です
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どんな兵器があるんです?
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戦車、 IFV、 APC、 UGV、 UFV…etc
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戦車の修理はどうすんの?
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戦車のダメージを完璧に修理することは出来ません。でも光学系やRCWSなんかのサブシステムなら直せます。
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なんの航空機に乗れる?
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残念ながら今のところは…でもドローンならあります。それにDragonflyやMQ-8C Fire Scoutみたいなドローンヘリコプターを使えるようにするプランも検討してます
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トレーラーではF-16 Block 60やB-2爆撃機が出てたけど、他の現代航空機も出る?例えばF22、Su57、Tu160、Apache、Ka52….とか
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それらは支援だけ、地上部隊とドローンにフォーカスしてるんだ
マップ
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マップはどれくらいの大きさ?
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市街地マップはだいたい1平方キロメートルですね
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1キロ四方のマップでは車両とかヘリには小さいと思うんだけど
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平原のマップなど、もっと広い野戦マップの予定があります。
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実際の場所に基づいたマップを用意してるって行ってたけど、どういう意味で?大きさ?ディテイル?場所をモチーフにしたってだけ?
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都市マップは本物に限りなく近づけました。でも野戦マップはそこまで実際の地形に忠実ではないです
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ヨーロッパ以外の戦場も出ますか?
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発売後も色々マップを増やす予定があるるので。その時は要望の多い場所を追加したいです。
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野戦マップはある?それとも市街地だけ?
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いろんなマップが欲しいと思ってるんだ。だから開けたマップはある
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夜マップがあってナイトビジョンを使えたりする?
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今取組中。でも実装されるかどうかは何も言えない
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島での戦闘もある?
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肯定も否定もしません
その他
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リリースされてから新たに軍とか追加される?
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もちろんです。今は5カ国を予定してますが、最終的にいくつ追加できるかはわかりません。でもプレイヤーが欲してる国を追加したいと思ってます。ちなみに今はイギリスとアメリカに取り組んでます。
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サーバーはどこにあるの?
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USとEUは確定です。他にもいろんな地域をサポートしたいと思ってます。でも今はまだ詳しいことは何も言えません。
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クランとかって作れますか?
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アーリーアクセスの後半ではその予定です。でも分隊でなら最初からロビーで作って戦闘に参加もできますよ
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音にはこだわってますか?
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もちろんです。僕たちの前の作品(Get Even)がBAFTAのサウンド部門にノミネートされたことも忘れないでください。つまり安心していていいですよ!
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期間限定イベントはある?
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やりたいですね。でも今はまだ何も言えません
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MODの制作支援はありますか?あるとしたらどんな種類のMODですか?
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アーリーアクセス中はないよ
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開発は何人くらいでやってんの?
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最初は10~15人。でも今は増えて50人くらい
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UE4を改造したってどういうこと?
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求めてるものを実現できるようにUE4のコアの部分をいじった
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何の言語で書いてるんですか?
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C++ 4 Life!
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グレネードスパムは出そう?
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FFがあるのでグレネードを所構わず投げるのは懸命じゃないです。
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ゲームをプレイしてて一番楽しいときは?
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カスタム中です
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War Mapを見てるときですかね
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Reconで他の開発者をキルして、別の部屋から叫び声が聞こえたとき
まとめ
いかがだったでしょうか。
どうやらWW3は分隊ベースのBFとオリジナリティあふれるバトロワの2種類のモードがあり、TDMやS&Dなどの小規模ルールも追加予定とかなり夢が広がります。ゲーム性を損なわない程度にリアル寄りのため、個人で無双というのは難しそうですが、「Armaをカジュアルにやりたい」とか「BFをもうちょっとそれっぽくやりたい」という層にはベストなゲームになりそうです。国家も5カ国という数字が出ており(おそらく英米独ソ波)、今後も追加される予定というのには好感が持てます。さらに下のようにカスタマイズ性もETF並みに高そうなのでカスタマイズするだけでも楽しいかもしれません。
出典:World War 3
また、このカスタマイズは兵器にも適用されるため兵器好きとしてはそちらにもかなりワクワク出来ます。そしてゲームプレイに影響するマイクロトランザクションはしないとの名言はありがたいです。
一方で心配なのは最初はF2Pを予定してたものが有料でなおかつ60$を下回るくらいと、小規模スタジオのPCゲームにしてはお高いため人口を確保できるか、アジア圏にサーバを建ててくれるかといったところでしょう。サーバブラウザは初期ではないため、これも個人的にはマイナス点になります。武器に関してもカスタマイズは豊富ですが、どうやら絶対数はアーリーアクセス開始時点では多くなさそうなのも気になります。武器や兵器の絶対数は時間とともに解決されることを望みたいですね。
また要望としては、より多くの軍隊と武器兵器、ヨーロッパ以外のロケーション、(戦車ゲーよりカスタマイズできる戦車を使った)戦車戦、(BFのように失速してない)空戦、サーバブラウザと個人サーバなどを期待したいところです。
いずれにせよかなり力が入っており期待の出来そうなゲームなので、これが流行るといいなと心より願ってます。
また、このブログでも情報が出次第取り上げていければなと思います。あ、そうそう、それと、みなさん公式SNSのフォローし忘れでベータに参加出来なかったなんてことはないようにくれぐれもご注意ください。
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