LoL初心者のためのAram

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おすすめのサモスペ
Aramとサモリフではサモナースペルの仕様などが違うのでAram用に選ぶ必要がある。

フラッシュ(F)
3分で上がるので安い。マップデザイン上サモリフよりはFinしにくいなどの問題もあるため必須と言われると疑問が残るが,サモリフでは絶対積むしこっちでもその流れで積む。

マーク
通称雪玉。これを投げてあたった対象まで飛んでいく。メレーチャンピオンなどには必須。移動中は対称指定不可。着弾時と再使用ともに15~100のTrueDMが有るため,瀕死の敵にトドメを刺せる。CDも40秒と短いので出し惜しみしなくて良い。

イグゾースト
アサシンに対抗しにくい編成の場合,自分がバックラインなら選択肢に入る。アサシンや無敵おじさんトリンダメアが突っ込んできたらこれポチーすれば生存率がバカ上がる。無駄にクラリティ積むならこっち積んだほうが腐らない。

イグナイト
70-410のTrueDMを5秒かけて与える。F以外に持つものがなければ有用。

ゴースト
基本的にミニオンを挟んでの集団戦なためオリアナなどエンゲージするチャンピオンの一部にとってはあると結構便利。だけど雪玉抜いて持っていくかといえば微妙。

クレンズ
ヘイトの高いADCでは持っておくと良い場合がある。しかし相手の構成が分からない以上,敵にハードCCがなくて腐る場合もある。

クラリティ
わりと罠。序盤はマナが枯渇する場合もままあるが,涙やその派生アイテムを積んでいる場合は終盤では基本役割がなくなる。一部積むべきチャンピオンもいるが,基本は要らないと思う。特に味方がクラリティを持っていたら絶対に要らない。味方が3人クラリティ持ってたりすると絶望する。

ヒール
これのおかげで助かることはままあるが,低HPで次どうすんの?ってなる場合も多い。追撃に使えなくもないがゴースト雪玉で良くねともなる。

シールド
これ持つくらいならクレンズ持ったほうが生存率上がるくね?とは思う。実際滅多に見かけない。

おすすめフリーチャンピオン

LoLにはランク以外で使用できる(一般の)10体のフリーチャンピオンとAramのみで使える65体のフリーチャンピオンがある。
ここではAram専用フリーチャンピオンの中からお手軽おすすめチャンピオンを取り上げる。

アーリ
可愛い狐のお姉さん。主力スキルは方向指定スキルかつ弾速も速くはないので避けられやすいがチャーム(E)からのQWで一方的に殴れて強い。Rスキルによる機動力もあるため,敵バックラインに飛び込んでキャリーを倒し帰還することも可能。味方がAPばかりのときは基礎ADが高さを活かしフルADも行けなくはない。味方にハードCCが少ない場合Eは生命線のスキルとなるので無駄撃ちしない。

アニー
みんな大好きくぎゅう幼女。フルスタックスタンからのQ,W,Rを用いたコンボで簡単に敵を蒸発させられる。可能なら雪玉を駆使しながら敵バックラインをワンコンできると良い。ただし,自分も柔らかく,逃げ性能もないので無理をすればすぐ自分も蒸発する。Q,W,Rの順は状況次第。

アッシュ
17歳人妻。Wが強いほんと強い。狭いのも相まって避けられないので,前に出てきてる敵をチクチク嫌がらせポークできる。ただし後半は連射できるとはいえ豆鉄砲と化すので,AA(Q)をちゃんとしないとダメージでない。RでイニシエートやEの視界確保もできるのでADC運用できる人なら無難に強い。敵がサステイン・回復持ちなら重症(半減)付与機としても活躍できる。

ブランド
Aramの災害。サモリフではあまり印象はないが,Aramだと最強格の一角であり,バンシステムのあった頃には多くの地域でバン率1位であった。Aramが狭いことも相まってE,Rで複数対象にダメージを出すことが容易な上に,Qによるスタンまで持つ。またパッシブの割合ダメージが非常に強力であり,リコールできず回復しにくい本ルールにおいては理不尽なほど強い。タンクであっても難なく溶かし切る火力は正直恐ろしい。

ケイトリン
射程が長く使いやすいADC。Qポークも強く,一本道と相性の良い逃げスキルのEも相まって本当に使いやすい。ただし,常に集団のためRはボディーブロックされやすく腐りがち。追撃戦なら強い。後半戦はWの罠を設置しまくるだけでもかなりの圧になる。

チョガス
化け物。育ちやすいAramというルールと無限スケーリングの相性がよく終盤には化け物のような耐久力を持ちつつ柔らかいチャンピオンならワンコンできる火力を併せ持つことができる(R前提)。サイレンススキルの嫌がらせ性能が非常に高くメイジチャンピオンにとっては悪夢。APビルドも使えなくはないが,リコールできない関係上ある程度はタンクアイテムを積むべきかなと思う。

エズリアル
主人公みたいで主人公でないイケメン。低CDでポークできるうんちっちADC。ブリンクによる回避性能も高く,うんちうんちうんち。一本道なせいでRも当てやすいうんち。

ガレン
主人公みたいで主人公でないガチムチ。雪玉で敵の中にツッコミ,「デマーシアアアアア!!!」と叫びながら嫌がらせするだけして帰っていく。敵は陣形がバラバラになる。Rがあればついでにキルも取れるね強い。わりと脳筋でどうとでもなる数少ないタンクの一体。

ジャックス
Hide on Bushなおじさん。ブッシュから飛び出しスタン(E)を付与して物凄い勢いで殴(AA)る。火力を重視したビルドでも耐久力があり,なおかつEチャージ中はAAダメージ無効化できることも相まって強くてうざい。敵がスキル吐ききってから飛び込みADCを落とせば集団戦ガン有利になる。

ジンクス
ぺったんたんかわいい。Aramは基本Wから上げる。前半はWポークで相手を削りつつ,後半はそのキャリー性能を生かしてヒャッハーする。パッシブのMSアップがえげつないためキルアシストが入ると追撃,カイト性能が鬼上がる。

カーサス
死んでからも本番なおじさん。相手を削るだけ削った後,死後もパッシブの猶予時間内にスキルやRで更に敵を倒せる。もうダメだってときは雪玉投げて敵陣の真っ只中で死ぬという手もある。上手く事が運べば,Rを使ったワンボタンポチーペンタキルが狙える。見たことは無いけど。

レオナ
ずっと強くエンゲージに定評のあるタンク。Eで突っ込んでQAAでスタン付与の嫌がらせができる上に,W効果中はバリカタ。さらに敵が火力を出したいタイミングでバックラインのキャリーにRでスタンを付与すれば,(理想的には)集団戦に勝てる。

ラックス
イケメンの彼女。Qでスネアを付与してRを撃てば敵は消し飛ぶ。Eも地味に火力があって強いね。Qは弾速が遅く避けられやすいため,回避しにくいタイミングに撃つ必要がある。Rは超低CDなのでポークやミニオン処理目的で使っても可というか使おう。

マオカイ
悲しみの木。Eでブッシュに妖精さをん投げ込んでブッシュを封じたり,Rでイニシエートするだけで仕事ができる超お手軽チャンピオン。Wのスネアも強力で強い強い強い。とはいえライフスティール・オムニヴァンプを買われたり,ヒーラー持ちがいたりすればEはただの嫌がらせに成り下がる。なので基本はタンクに行きたい。

マスターイー
初心者狩りチャンピオン。Lv6からが本番。集団戦が起き相手がスキルを撃ったタイミングで敵バックラインに飛び込みQとAAで一人ずつ消していく。狙う順はハードCC持ちやキャリーから。敵は分断され見事勝利。Aramというルール上相手にハードCCがないこともあり,バカ暴れできる可能性もある。

モルガナ
CC持ちの敵。Eが強い。マジで強い。CC付与されそうな味方にEを張るだけで敵はCCを空振りすることになり,集団戦が一気に有利になる。Qスネアもレンジが長く強い。Rは使い方が難しく,距離を保とうとすればキルされるしゾニャを使えば逃げられる。

ノーチラス
海の底にいるらしい。レオナほどではないがエンゲージしやすく,Qフックのスタンを上手く使えばピールも強いチャンピオン。パッシブ(AA),RにもCCがあるのでSUPとして非常に強力。ただし当たり判定の大きなQを当てられないと見方は脳散らす。

パンテオン
田んぼの亀を観察してそうなおじさん。メレーのくせにフルスタックQでポークができる。フロントラインとしてWでエンゲージしたり,Rで後方に回り込み分断したりできる。Rが刺さればクレスケンスになれ,Rが刺ささらなければ初期のガイウスになる。Eは生き残る生命線のスキルなので使うタイミングが重要。地味に足が速い。

パイク
キルスティーラー。インビジブルフックからのCCチェインを決めたり,Rで止めを刺すチャンピオン。敵が削れていればRを使ってお手軽マルチキルができる。ただしAramはフラッシュCDが3分なため,あまりにもお見合いしているとCDが上がってしまうので注意。Rだけしかしないやつは戦犯,フックが当てられれば活躍。わかりやすいね。でも中盤以降は死にやすいので可能なら味方にエンゲージを任せたい。

ライズ
真の主人公の青ハゲ。Rを使った数少ないバックドアが可能なチャンピオンであり,(多分)唯一複数人でのバックドアが可能。CD短いしスネアもあるしミニオン処理も早いので強いがポーク力は高くないためAramではそこまで人気ない気もする。

シヴィア
ド○ノピザ。Qによるポーク性能と,Eのスキル無効化ボディブロックによるサポ性能を併せ持つチャンピオン。RのMSアップで味方エンゲージに合わせやすい。地味にパッシブでMSが上昇するのでカイトもしやすい。つまりちゃんとAAしようね。

ソナ
Aramのために生まれたと言っても過言でない戦略とのシナジーを持つ。QによるAAバフ,Wによる回復とシールド,EによるMS上昇とRによるスタンと隙がない。強いていうと,Qによる事故のキルスティールが怖い。パッシブはWが地味に強い気がする。

ソラカ
スキンは肌色次第。序盤は調子乗ってヒールしていると体力が減り,Qによる回復もしにくくなるので注意。ワーモグ+300HP積んでからは味方をヒールしつつサイレンスで嫌がらせがお仕事。余裕を見つつその中でQやAAでダメージを入れていくが,ヒールとEだけでも十分仕事してる。超お手軽サポ。

ツイステッドフェイト
楽○カードマン。QでポークしつつAAレンジに入った舐めた的には対象指定でゴールドカードを発行する。敵は死ぬ。発動可能スキルは2個しかなく,更にWはAAとセットなので実質1つと超お手軽。Rを上手く使えるかで活躍度合いが決まる。

ヴァルス
Aramマン。WおしてQ撃てば敵は死ぬポーク神。流石にQの貫通はやりすぎ。Eも火力があり,突っ込んで来た敵にはRでスネア付与と隙がない。ただし(W)Qしかしないやつは戦犯。

ヴェイン
木戸川清修。キルが発生しそうなタイミングでR押して,Qで転がりながら同じ対象にAAしてれば敵が溶ける。マジで強い。狭いためEもスタンを与えやすくAramとの相性も良い。Rはキルアシで延長するため相手がデスしそうなタイミングで入れる。ただしポークスキルはないため,クソみたいな構成だとやや活躍しにくくなる。

ベイガー
害悪。Eを押したらレーンの6割を封鎖できる害悪スキルを持つ。Eを早漏しさえしなければ敵のメレーは突っ込んで来れなくなる。フルAPだとタンクですら瞬殺可能の超お手軽チャンプ。タンキーにしてもパッシブでAP無限スケーリングなため火力と,一歩踏み込むEでよりうざくなれる。

ヴェルコズ
触手。QによるT字ポークやEのノックアップ,Rの目からビームポークでAram最強格の一匹。Qの距離感や反射に慣れればテキトーにやってても活躍できる。

 

その他お手軽で強いチャンプ

ヴェックス
厨二系ヨードル。パッシブのフィアーにQ,Eポーク,RRWEQのバーストが鬼強い。Rでバックラインに飛び込みキャリーをキルしたらCDリセットされたRでフロントラインまで帰ることもできるが,帰り道のRを外せばフラッシュ以外の逃げスキルが無いため辛いことになる。エイムは慎重に。上手く行けばフロントラインとバックラインをギュインギュイン行き来してかっこいい。ペンタも取れる。フィアーを貯めるには基本はE→QorAAなのでちゃんとAAしようね。雪玉WEQで疑似Rコンボもできる。あとあれ,声がえっち。

ケネン
ネズミ忍者。Rがやばいまじやばい。上手く決まれば一人で集団戦をキャリーできる。一方で裏に回るのは基本的に厳しいのでブッシュからのFインか雪玉インで突如正面から襲いかかるしかない。基本的に相手がCCスキルを吐いてから突っ込みたいが,味方次第では誰もエンゲージしてくれなく,突っ込むと同時にハードCCで蒸発させられることもある。R以外でもQWも強く,Eの逃げ性能も良好なのでLv6前もそこそこ活躍できる。

ジェイス
Arcane主人公その3。多分4体くらいいるメレー・レンジ切り替え系チャンピオンの一人。ポーク性能とメレーモードのバースト火力に優れる。キャノンモードQEは弾速も速くレンジが長い凶悪なスキル。1発でキャリー勢のHPを3~4割吹っ飛ばせる。状況によりけりではあるが可能ならフロントラインを狙わずバックラインに撃ちたい。コンボは(キャノン)W→R(ハンマー)→Q→W→AAx1~3→Eや(ハンマー)Q→W→AA→E→R(キャノン)→QE→AAが強いけどAramで後半を使うことは少ないので前者ができればおk。気をつけるのはハンマーEを早漏して倒せる敵も倒せなくなったりしないこととキャノンWが余ってるなら使ってから切り替えること。

ゼラス
糞糞糞。ポークしてれば勝つ。でも楽しくない。

カイ=サ
初期スキンが可愛い数少ないチャンプ。AramだとWが強いのでAP上げしたい。Wアップグレード後は相手に当たれば,連射できる。そのためフロントラインに当てつつチャンスがあればバックラインにWを当てるのが良い気がする。構成次第ではADCにした方が良い場合もある。ADCの場合はWでバックラインにマークを付けてRで突っ込んでからのQ→AAが鬼強い。AD上げでもナッシャ―トゥースとの相性が良いので可能なら買おう。これ1つでW進化できるぞ。

ジグス
クソネズミヨードル。Qはポークとしては避けられやすいが集団戦が起これば結構使える。Eはブッシュに投げるだけでも相手を嫌がらせできる。Rは味方拘束系or集敵系スキルに合わせると強い。Wはある程度練度が求められるが,使えなくても強い。

オリアナ
機械娘。操作はやや独特だがRが強いマジで強い。エンゲージする味方タンクにEで玉をつけてR→Wで敵は溶ける。それ以外でも存在感なくQでボールを置けばRの複数ヒットはそこそこいける。集敵系スキルは味方構成次第で恐ろしい威力となる。あとブッシュチェックもドチャクソ便利。

ミスフォーチュン
通称MF。Q強い,W強い,E強い,R強い。構成次第ではAPもあり。

セラフィーン
アイドルかわいい。QとEによるポークにWのシールドMS回復,極めつけはRのチャームと集団戦にガチで強い。リーライを持てばスタックなしでもスネアを入れやすくなり更に強くなる。

ブリッツクランク
ブリッツ君。Aramでは最強のアサシンの一角。フックを当てる,敵は死ぬ。他のフック系と比べても活躍しやすい気がするのになぜかフリー枠にいない。

サミーラ
眼帯おばさん。Wの飛翔物撃ち落としが強い。エズRやヴェックスRを撃ち落とせるのは半端ない。マジで強い。一方で戦闘には癖があり,AAを挟みながらスキルでコンボを入れる必要があり慣れるまで辛い。R中は無防備なので飛び込むタイミングをミスれば蒸発する。

ニーコ
マーク依存チャンプ。Aramでは雪玉ヒット→R→雪玉再発動がくっそ強い。QのAoEにEのスネアも使え,Wでブッシュチェックできる点でも優秀。擬態は味方が意識してくれないとバレやすいのであまり効果はないが,タワー割りではAS上昇がいいね!セリフは正直何言ってるかわからない。

ダイアナ
三日月オーガス。サモリフではQEやF,ロケットベルトを使って敵集団に入り込みRする必要があるが,Aramなら雪玉→再発動→(ブリンクアイテムやF)→Rでより容易にRを撃てる。ハードキャリーできるので使っていて楽しい。

 

アイテムの買い方

かつてはopggなどを調べながら買う必要があったが現在はおすすめアイテムを表示してくれるので,基本的にはその中から買えば問題ない。
しかし,状況に合わせるためにあえて他のアイテムを買うのも有用。
適切な買い物をするにはかなりの知識がいるが,ここでは簡単な例だけ掲載する。

重症(回復半減・回復阻害)
敵にサステインが強力で硬いチャンピオンがいて倒せない場合。できればAoEスキル持ちが買いたい。
例:エイトロックスやスウェイン,サイラスのようなチャンピオン性能としてサステインが強力な場合。(サミーラなどの柔らかいチャンピオンは別に買わなくても問題ない場合が多い。倒せないなと思ってからでも良い)
ヒーラー(ソナやソラカなど)がいて厄介な場合。(ヒーラーをさっくり倒せるなら問題ないこともある)

AD・AP防御(AR,MR)
敵の構成がADやAPに偏っている場合はタンクやファイターでなくても1アイテム,防御系アイテムを積んでおけば安定することも多い。

ワーモグアーマー
敵のポークが強力すぎてエンゲージする前に体力が無くなる場合。タンクならAramでは必須であるが,それ以外も積んだほうが良い場合は結構ある。

ライフスティール・オムニヴァンプ
バックラインだがポークで削られて辛い場合。脳死でミシックをライフステールにするのはおすすめしない。繋でガーディアンハンマーを買うのはあり。


マナが足りない場合。特に序盤。中盤以降では優秀なムラマナやアークエンジェルスタッフ(数少ないメイジ向け回復アイテムに進化)の素材ともなる。最近ではタンク向け進化アイテムもできた。

ストップウォッチ・ゾニャ
オールインするチャンピオンで生き残りたい場合。

戦略

Aramではサモリフほど戦略は深くはないが,構成に応じて臨機応変に

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