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【黒い砂漠】初心者に知ってほしい狩りの基礎

黒い砂漠MOBILE版が日本でもサービスを開始してからPC版のユーザーの数がかなり増え、オルビアCHの混雑表記が増えるようになりました。今回はそんなご新規さん向けに、他のサイトではあまり紹介されていない狩りの基礎の基礎について解説していきま...
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【黒い砂漠】新取引所時代の狩り金策を考える【初心者・中堅向け】

2019年、黒い砂漠の経済システムの根幹であった取引所が一新され、ユーザー間アイテム取引のルールが一変しました。それに加えて狭間実装やアクセイベントという高級アクセの大放出も行われ、現在黒い砂漠はデフレ経済下にあります。そんな経済下で中堅以...
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【黒い砂漠】終末の月イベント成功確率

遂に、遂にやってまいりました真Ⅲアクセ配布イベント。 本国である韓国での実施からどんだけだ?数ヶ月?1年?ぐらい経過してやっと日本でも開催です。 真Ⅲ配布ということで楽しみにしてたんですが、強化イベントなので成功しないとあげないよってこ...
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【黒い砂漠】アクセ計算機のソースコード他

以前書くと言っていたアクセ計算機のソースコードなどです。 忘れてはなかったよ。 ソースコード フレンドに教えて貰って買いました。最初は匂いに癖がありちょっと敬遠してましたが気がつくと虜になっていました。揚げ物用ソースの決定版さかい、一...
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当サイトに表示される広告について

当サイトでは、サーバーのレンタル費用を補填するためにGoogle Adsenseによる広告配信を組み込んでおります。(当記事では表示しておりません) ここに表示される広告のほぼ全ては優良な広告であるため問題はありませんが、極一部不適切なポ...
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【黒い砂漠】アクセサリー強化シミュレータ改良版

更に改良しました 正しく表示されなかった問題を修正いたしました。 ご不便とご迷惑をおかけしましたこと謝罪申し上げます。 他にも正しく動作しない不具合があるようでしたらコメント欄にてご報告いただけると幸いです。 以前作った...
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【黒い砂漠】レブラスで貯めるスタック価格をシミュレートしてみた

どうも、TeXTeXです。 黒い砂漠ですが確率表記&新取引所が実装されたのでレブラス+15チャレンジで貯めるスタックの価格を計算してみました。 実際は計算というよりゴリ押しシミュレートなんですがね... 細けえこたぁってやつで...
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【黒い砂漠】スタック貯め成功確率計算機を作ってみた

黒い砂漠においてスタック溜めが成功する確率を計算する計算機です。 表示確率は四捨五入して小数第二位までです。 使い方は下部をご参照ください。 イニシャルスタック: +15挑戦回数: 真Ⅰ挑戦回数: 真Ⅱ挑戦回...
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【黒い砂漠】アクセサリー強化に必要な平均素材個数計算機を作ってみた

改良版あります 黒い砂漠の強化確率表示アップデートに際して、青・黃アクセサリー強化に必要となる未強化アクセサリーのおおよその平均個数を求める計算機を作成しました。 この計算機では各種成功確率と必要アクセサリー数を出力します。 使用...
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【黒い砂漠】アルシャチャンネルのすすめ

黒い砂漠はMMOの中では比較的PKに関して寛容だというのは皆様方はご存知でしょうし、なんならそれを実経験で感じている人もいることでしょう。どっちの立場なのかは知りませんが。そんなPKですがペナルティというものが無いわけではなく、性向値によっ...
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