今回はここ1年以上ずっとハマっている原神についての愚痴を書いていきます。
この原神というアクションRPGはver1.6以降は大規模イベントの充実によってその評価をV字回復させてきた。
2022年に年明けから始まるver2.4イベントはver1.3の壊頭祭から,まともな海灯祭へと進化することが期待される。
そのような感じから最近のイベントストーリー周りは期待できるのだが如何せんこのゲームの高難易度は酷い事になっている。(主観)
いつか改善される日を夢見てここに愚痴を書き溜めてみる。
タイムアタックが酷い
原神の高難易度戦闘はタイムアタックかタワーディフェンスしか存在しない。
そしてタイムアタック自体も速攻で敵を倒すことが最も簡単な攻略法になっている。
したがって原神では「高火力編成=正義」となり編成に工夫は特に存在しない。
デバフやバフを入れて瞬間火力で敵を溶かすのが基本戦術だ。
一応防御的な面々の重要性も多少はあるが,火力が高ければ高いほど防御の側面の重要性は下がっていく。
攻撃は最大の防御と言っても行き過ぎだ。
これもあって強サポートキャラはごく一部に偏り,高難易度の深境螺旋では


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